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- 图书
导演:秋葉拓哉
★秋叶拓哉 Google Code Jam 2010 第9名 ACM-ICPC World Finals 2012 第11名 TopCoder Open 2012 Algorithm 第4名 昵称iwi ★岩田阳一 Google Code Jam 2009 第3名 TopCoder Open 2010 Marathon 冠军 IPSC 2010 个人组 冠军 昵称wata ★北川宜稔 ACM-ICPC World Finals 2010第16名 昵称kita_masa ★巫泽俊 ACM-ICPC World Finals 2009 第6名 ACM-ICPC World Finals 2011 冠军 Google Code Jam 2012 第7名 昵称watashi和rejudge ★庄俊元 ACM-ICPC Asia Phuket Regional...(展开全部)
图书
寫
程式
前就該懂
的
演算法: 資料分析
與
程式設計
人員必學
的
邏輯
思考術 - 图书
导演:Aditya Y. Bhargava
日常生活的演算問題→ 加了註解的Python程式碼+大量可愛插圖 =用最簡單的方式學會演算法 本書使用大量插圖與生活實例,讓您以最簡單快速的方式進入演算法領域。翻開本書,您可透過不同主題的圖示與說明,輕鬆理解演算法概念及應用,同時向繁雜的驗證程式說bye-bye! 本書前三章為基礎篇: 第 1 章 – 除了學習第一種實用的二進位搜尋演算法外,還將學習大 O 符號。 第 2 章 – 學習陣列和連結串列兩種基礎資料結構。這兩種資料結構用來產生更進階的資料結構,例如雜湊表(參閱第 5 章)。 第 3 章 – 學習許多演算法(例如第 4 章的快速排序演算法)中經常用到的遞迴法。 本書其餘章節將介紹演算法的各種應用: ‧ 解決問題的方法 – 這是第 4、8 和 9 章的主題。如果遇到問題卻不知該如何解決,不妨試試分治演算法(第 4 章)或動態規劃演算法(第 9...(展开全部)
搜索《寫程式前就該懂的演算法: 資料分析與程式設計人員必學的邏輯思考術》
图书
泛型
程式設計
與
STL: 使用并填充 C++ Standard Template Library - 图书
2001
导演:Matthew H·Austern
搜索《泛型程式設計與STL: 使用并填充 C++ Standard Template Library》
图书
泛型
程式設計
與
STL: 使用并填充 C++ Standard Template Library - 图书
2001
导演:Matthew H·Austern
搜索《泛型程式設計與STL: 使用并填充 C++ Standard Template Library》
图书
Google!Android 手機應用
程式設計
入門 - 图书
2009
导演:蓋索林
還不熟悉Java程式語言,但也想快速學會Android應用程式開發?看這本書就對了!在可見的將來,基於Android平台的手持設備程式設計,將像今日的PC程式設計一樣普及。無論是為了個人興趣或是工作需要,在官方教學文件如此貧乏的此刻,本書鉅細靡遺的教學,從一步步建立應用程式到重構程式碼,絕對能讓初學Android應用程式開發的您立刻上手開發屬於您的Android手持設備應用程式。本書在您學習Android應用程式設計的過程中處處以實例為導向,於用得著這些概念或架構之處配上詳細的解說。邊解釋邊移動,讓您在學到了概念,頭腦還熱著時就可以接觸到相應的程式碼,順暢地學習Android平台的運作與開發觀念。 目錄: 第一章 初探 Android 第二章 安裝 Android 開發工具 第三章 開啟現有專案 第四章 操作 Android 模擬器(Emulator...(展开全部)
搜索《Google!Android 手機應用程式設計入門》
图书
松本行弘
的
程式
世界
: 成為一流
程式設計
師
的
14種思考術 - 图书
2010
导演:松本行弘
讓Ruby之父教您大師級的程式思考術! 本書以松本行弘先生對程式本質的深層認知、各種技術之優缺點的掌握,闡述Ruby這套程式語言的設計理念,並由此延伸讓您一窺程式設計的奧妙之處。本書內含許多以Ruby、Lisp、Smalltalk、Erlang、JavaScript等動態語言所寫成的範例,從動態語言、函數式程式設計等領域開展您的學習視野。 本書精華: ‧物件導向與抽象化 ‧多重繼承的問題與Mix-in ‧基於原型與基於類別的物件導向概念 ‧靜態語言與動態語言的差異 ‧Duck Typing與Metaprogramming ‧區塊和閉包的強大威力 ‧設計模式與開閉原則 ‧Ajax與JavaScript ‧Ruby on Rails與MVC ‧開放類別與Monkey Patching ‧字碼問題與Unicode ‧正則表達式與「鬼車」 ‧整數、浮點數、位...(展开全部)
搜索《松本行弘的程式世界: 成為一流程式設計師的14種思考術》
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松本行弘
的
程式
世界
: 成為一流
程式設計
師
的
14種思考術 - 图书
2010
导演:松本行弘
讓Ruby之父教您大師級的程式思考術! 本書以松本行弘先生對程式本質的深層認知、各種技術之優缺點的掌握,闡述Ruby這套程式語言的設計理念,並由此延伸讓您一窺程式設計的奧妙之處。本書內含許多以Ruby、Lisp、Smalltalk、Erlang、JavaScript等動態語言所寫成的範例,從動態語言、函數式程式設計等領域開展您的學習視野。 本書精華: ‧物件導向與抽象化 ‧多重繼承的問題與Mix-in ‧基於原型與基於類別的物件導向概念 ‧靜態語言與動態語言的差異 ‧Duck Typing與Metaprogramming ‧區塊和閉包的強大威力 ‧設計模式與開閉原則 ‧Ajax與JavaScript ‧Ruby on Rails與MVC ‧開放類別與Monkey Patching ‧字碼問題與Unicode ‧正則表達式與「鬼車」 ‧整數、浮點數、位...(展开全部)
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Google
的
軟體工程之道: 從
程式設計
經驗中吸取教訓 - 图书
2022
导演:Titus Winters
「本書在談到權衡取捨的同時,還解釋了Google做軟體工程的方式,一個讓我最有生產力、最開心的方式。」 - Eric Haugh Google軟體工程師 今日,軟體工程師不僅需要知道如何有效地進行程式設計,還需要知道如何開發適當的工程規範,以使他們的程式碼基底(codebase)能夠持續發展和維持健康。本書還強調了程式設計和軟體工程之間的區別。 軟體工程師如何管理一個發展中的程式碼基底,並在其生命週期內回應不斷變化的需求和要求?軟體工程師Titus Winters和Hyrum Wright以及技術作家Tom Manshreck根據他們在Google的經驗,坦率並深刻地說明了一些世界領先之從業者建構和維護軟體的方式。本書介紹了Google獨特的工程文化、流程和工具,以及這些方面提高工程組織效率的方式。 你將探索軟體組織在設計、建構、編寫和維護程式碼時應...(展开全部)
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图书
與
設計
向前行 - 图书
2009
导演:田中一光
本書集結了田中一光先生,在日本各報章雜誌媒體等,曾經發表過最精華的文章.全書共分為三大篇章,第一設計的發想,第二設計的方法,第三設計的原點.田中透過生活,工作上敏銳細緻的觀察與感受,用帶點詼諧且優美的文字,在其文章裡隱約闡述了田中一生的設計觀,設計思想以及設計的社會責任. 台灣繁體中文版,特別邀請 原研哉 設計大師為此書寫序文,並邀集台港陸三地平面設計師寫推薦文以及一篇三位知名華人設計師的對談錄.
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與
設計
向前行 - 图书
2009
导演:田中一光
本書集結了田中一光先生,在日本各報章雜誌媒體等,曾經發表過最精華的文章。 全書共分為三大篇章,第一、設計的發想,第二、設計的方法,第三、設計的原點。 田中透過生活、工作上敏銳細緻的觀察與感受,用帶點詼諧且優美的文字,在其文章裡隱約闡述了田中一生的設計觀、設計思想以及設計的社會責任。 台灣繁體中文版,特別邀請 「 原研哉 」 設計大師為此書寫序文,並邀集台港陸三地平面設計師寫推薦文以及一篇三位知名華人設計師的對談錄。
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